محمدرضا مایلی؛ محمدعلی مختاری
دوره 2، شماره 6 ، آذر 1397، ، صفحه 117-155
چکیده
بعد از حادثه 11 سپتامبر 2001 فصل جدیدی در دستگاه سیاست خارجی آمریکا، آغاز شده است. رسانه نوظهور بازیهای رایانهای با قابلیتها و ویژگیهای خاص به جرات میتوان گفت ضریب تاثیرگذاری و نفوذ خود را حتی از رسانههایی ...
بیشتر
بعد از حادثه 11 سپتامبر 2001 فصل جدیدی در دستگاه سیاست خارجی آمریکا، آغاز شده است. رسانه نوظهور بازیهای رایانهای با قابلیتها و ویژگیهای خاص به جرات میتوان گفت ضریب تاثیرگذاری و نفوذ خود را حتی از رسانههایی چون سینما و تلویزیون نیز افزایش داده است. از مهمترین این ویژگیها ماهیت تعاملی بودن بازیهای رایانهای است. هدف ما از این پژوهش بررسی نقش بازیهای رایانهای در سیاستگذاری آمریکا پس از حادثه 11 سپتامبر 2001 میباشد. روش تحقیق این پژوهش بر اساس روش توصیفی تحلیل محتوا است. بازیهای رایانهای به یک بزرگراه شبیه است که مخاطب میتواند میزان سرعت، محیط و حتی شیوه طی کردن مسیر را خودش انتخاب کند، اما مقصد از پیش تعیین شده است و کاربر قادر به تغییر پیام نهایی نیست. تولیدکنندگان و طراحان، بازیهای رایانهای را به سمت ترویج خشونت، ایجاد ترس یا محرکهای جنسی و دیگر شیوههای القایی هیجان، سوق داده است. به اعتقاد کارشناسان علاوه بر این موارد، برخی پیامهای سیاسی، ترویج سبک زندگی و آموزش نیز مد نظر طراحان بازیهای رایانهای است. بعنوان یک نمونه از کنترل و استفاده از قدرت رسانهها میتوان از حادثه ۱۱ سپتامبر نام برد. بازیها در آینده شرایط تازهای را برای کاربران خود رقم میزنند و از آنجا که صنعت بازیهای رایانهای، صنعتی رو به رشد و بسیار فراگیر است برنامه ریزی برای آن، اهمیت ویژهای دارد و لازمه آن همگرایی همه متولیان امور فرهنگی است.